Kahe punkti meetod
Iga lineaarfunktsiooni y = ax + b graafikuks on sirge.
Sirge on määratud kahe punktiga. Nende punktide leidmiseks võib anda muutujale x kaks erinevat väärtust ja arvutada vastavad muutuja y väärtused ehk funktsiooni väärtused. Võimaluse korral on soovitatav x väärtused valida nii, et saadud punktid oleksid täisarvuliste koordinaatidega.
Näide 1
Joonestame sirge .
Lahendus
- Et lineaarliikme kordajaks on murdarv nimetajaga 4, siis tuleks muutuja x väärtused valida 4-ga jaguvate täisarvude hulgast {0; 4; −4; 8; −8; ...}.
- Valime x1 = −4 ja x2 = 0 (ka x1 = 0 ja x2 = 4 sobivad hästi). Arvutame vastavad väärtused.
y1 = ⋅ (−4) + 2 = −3 + 2 = −1
y2 = ⋅ 0 + 2 = 0 + 2 = 2
- Arvutustulemused esitame punkti koordinaatidena (–4;–1), (0; 2), kanname need teljestikku ning joonestame sirge.
Vastus

Märka
Absoluutväärtuselt väiksemad väärtused on graafiku joonestamiseks mugavamad.
Kahe punkti meetod
Näide 2
Kui a = 0, siis y = b ja y väärtus on alati üks ja seesama, sõltumata muutuja x väärtusest.
Sel juhul on sirge paralleelne x-teljega ja läbib y-teljel punkti b.

Näide 3
Kui b ≠ 0, võib sirge punktideks võtta lõikepunktid koordinaattelgedega, võttes kord x = 0, kord y = 0.
y = ax + b
Kui x = 0, siis y = a ⋅ 0 + b = b.
Kui y = 0, siis ax1 + b = 0 ehk .
Joonestame saadud punktide abil sirge.

Reeglid ja valemid
- Lineaarfunktsiooni valem y = ax + b
- Sirgel punkti arvutamiseks valime x ja arvutame y valemi järgi, saame punkti koordinaatidega (x; ax + b).
y = 2x + 3
- Kui valime x = 2, siis
- y =
- P(; ).
- Kui valime x = –5, siis
- y =
- P(; ).
y = –2x + 3
- Kui valime x = 2, siis
- y =
- P(; )
- Kui valime x = –1, siis
- y =
- P(; )