Mida vana aja tundides peale õppimise veel tehti

Tiia Toomet

Vana aja tundides enamasti õpiti, aga mõnikord tegeleti ka muude asjadega. Näiteks rebiti vihikust ruuduline leht välja ja mängiti pinginaabriga trips-trapstrulli või laevade pommitamist. Vahel, kui õpetaja vihikuid parandas või muidu pikemalt hõivatud oli, mängiti ka mitmekesi ribamängu.

Ribamäng käis nii, et iga mängija võttis pika pabeririba ja kirjutas selle ülemisse äärde poisi nime. Seejärel murdis paberi kokku, nii et nime ei olnud näha, ja andis selle edasi järgmisele mängijale, ise aga võttis eelmiselt mängijalt tema riba. Nüüd kirjutasid kõik ribale tüdruku nime, murdsid jälle kokku ja andsid jälle edasi. Nii ringiratast, kuni kõik, mis vaja, kirjas oli. Vaja oli: poisi nimi, tüdruku nimi, mida teevad, kus kohas, kes pealt näeb ja mida ta ütleb.

Kui ribad olid täis kirjutatud, rulliti need lahti ja loeti läbi. Tavaliselt oli kokku sattunud igasuguseid naljakaid asju. Näiteks: Tõnu ja Malle otsivad täisid direktori kabinetis, vanapagan näeb pealt ja ütleb: sõitke seenele! Või: Georg Ots ja Maarika musitavad sõnnikuhunnikus, ema näeb pealt ja ütleb: kikerikii! Mõned nõksud olid ka, et asi parem välja tuleks. Poisi ja tüdruku nimed pidid tuttavad olema. Võis kirjutada ka õpetaja või mõne tuntud inimese nime. Tegemise kohale kirjutati vahel rumalaid sõnu. Ettelugemise ajal siis kõik itsitasid. Kui itsitamine liiga kõvaks läks, juhtus, et õpetaja tuli ja võttis pabeririba oma kätte. Õpetaja luges pabeririba läbi, aga ei hakanudki itsitama, läks hoopis näost punaseks. „Niisuguseid sõnu, nagu siin, pole sõnaraamatuteski olemas,” ütles õpetaja. „Kas teil häbi pole niimoodi kirjutada?” Õpetaja ees oli natuke häbi küll. Aga ega see polnud ka talle lugemiseks mõeldud.

Vana aja pliiats

Teinekord juhtus, et oli kiiresti vaja mõnele kaugemal istuvale klassikaaslasele midagi teatada. Siis kirjutati sõnum paberitükile, murti see kokku, kirjutati saaja nimi peale ja saadeti käest kätte või visati üle klassi.

Kirjades anti vanasti edasi igasuguseid tähtsaid sõnumeid. Näiteks küsiti: „Mida sa praegu teed?” Või pandi ette: „Lähme pärast tunde koos koju.” „Kas sa tead, et sul on suured kõrvad?” kirjutas Maarika Ingole. „Sa oled nii loll, et kahju kohe,” kirjutas Ingo vastu.

Mõned kirjad olid eriti salajased. „Issand, kuidas mulle meeldib A! Ma olen vist armunud,” pihtis sõbratar sulle. „Minu arust on M palju kihvtim,” kirjutasid samale paberile vastu ja viskasid kirja sõbrannale tagasi. Nagu kiuste sirutas Toivo käe välja ja püüdis kirja kinni. „Sa ei tohi!” hüüdsite sõbrannaga mõlemad. Aga Toivo tohtis küll, luges kirja muiates läbi ja lükkas pinginaaber Andrese ette. „Anna silmapilk siia!” katsus sõbranna kirja endale kahmata. „Mis seal toimub!?” sekkus nüüd õpetaja jälle. „Tooge see paberitükk kohe minu lauale!” „Ära vii! Anna siia!” karjatas sõbranna Toivole. Aga Toivo viis kirja õpetajale, endal nägu laia naeru täis. Nüüd hakkas sõbranna nutma. Õpetaja vangutas pead. „Kui ma veel kord näen, et te tunni ajal kõrvaliste asjadega tegelete, saate kõik märkuse,” ütles õpetaja. „Kool ei ole mängukoht.”

(Tiia Toomet „Vana aja koolilood”)

Kool on teadagi eelkõige õppimise ja tarkuse omandamise koht. Ometi tehakse seal muudki. Vahetundides jalutatakse koridoris, lobisetakse ja mängitakse sõpradega, käiakse söömas jne. Kuid nii mõnigi kord juhtub, et mõni vigurivänt üritab ka tunnis õppimise asemel millegi muuga tegel eda. Ega seda ometi sinuga juhtunud ole?

Vana aja klass
  1. Mida teevad tänapäeva õpilased tunni ajal peale õppimise?
  2. Kirjuta vihikusse jutuke, mis algab järgmise lausega: „Ükskord tekkis mul eesti keele tunni ajal üks kole naljakas mõte.”
  3. Koosta oma mängude edetabel. Põhjenda, miks sulle just neid mänge meeldib mängida. Võrrelge tulemusi klassis.

Sõnaliigid

Nagu häälikuid, saab liigitada ka sõnu. Eri liiki sõnadel on eri ülesanded.

Nimisõnad tähistavad olendeid, esemeid ja nähtusi, nende hulka kuuluvad ka nimed, nt tool, õpikud, õpilane, direktor, sõprus, viha, Mari.
​Nimisõnad vastavad küsimustele kes?, mis?, kelle?, mille? jne.

Omadussõnad tähistavad esemete, olendite ja nähtuste omadusi: suurust, kuju, maitset, iseloomu, värvust, tugevust jms.
​Omadussõnad vastavad küsimustele missugune?, missuguse?, milline? jne, nt antiikne (tool), keerulised (õpikud), usin (õpilane), range (direktor).

  • Jaota järgmised sõnad kahte rühma: nimisõnad ja omadussõnad.
    saabas, ilus, maja, uks, õnnelik, hapu, kool, klass, suur, vihane, tüdruk, poiss, agar, ruuduline
      • võitja
      • maitsev
      • peremehelik
      • kotjas
      • maitse
      • vapper
      • varajane
      • musikaalne
      • lilleline
      • meeleolu
      • vaprus
      • tähelepanu
      • aeglane
      • peremees
      • tähelepanelik
      • vesine
      • muusika
      • aeg
      • varandus
      • meeleolukas
      • seljakott
      • võidupüha
          • emadus
          • pehmendus
          • ema
          • soe
          • hommik
          • hambutu
          • lillepeenar
          • soojustus
          • seebine
          • emalik
          • seep
          • vesi
          • emane
          • võidukas
          • pühalik
          • hommikune
          • elutuba
          • tubane
          • esiema
          • pehme
          • esimene
          • hammas

          Näidis: tige nagu herilane

          julge nagu 

          arg nagu 

          selge nagu 

          tark nagu 

          aeglane nagu 

          kiire nagu 

          pikk nagu 

          rumal nagu 

          põikpäine nagu 

          must nagu 

          Näidis: tige nagu herilane

          naljakas nagu 

          ilus nagu 

          ümar nagu 

          vaikne nagu 

          metsik nagu 

          põnev nagu 

          märg nagu 

          õrn nagu 

          piklik nagu 

          Mängukirjeldused

          Kui vana aja laste mängud on sulle võõrad, siis loe läbi ka Tiia Toometi mängukirjeldused.

          Trips-traps-trull

          Üks pinginaaber teeb ringe, teine riste (kordamööda). Kes saab rea täis, on võitja. Kui esimene ei tee oma märki keskele, ja teine ei eksi, on tulemuseks alati viik. Kui esimene teeb oma märgi keskele ja edaspidi ei eksi, on ta alati võitja.

          Kui on aega palju, siis võib teha rohkem ruute – eksimise võimalused suurenevad ja mängu võidab see, kes on tähelepanelikum.

          Laevade pommitamine

          Kõigepealt tuli kokku leppida reeglites. Mitu laeva ja mitmemastilist kummalgi on, kas laevad võivad nurkapidi kokku puutuda või ei, millised tähed ja mis järjekorras ruutude all on ja mitu lasku võib järjestikku tulistada.

          Kui olid mõne laeva põhja saanud, märgiti punktidega ruudud, kus enam laeva olla ei saanud, et mitte asjatult laskemoona raisata.

          Kui mäng läbi, siis võrreldi, kas lasud on sarnaselt peale kantud, kui ei, siis kuulus tulemus tühistamisele.

          Laevade pommitamine

          Poomismäng

          Lihtsam variant – kasutati siis, kui aega oli vähem ja valiti lühem sõna. Keerulisem variant – mõeldi liitsõna.

          Üks pinginaabritest mõtleb välja mingi sõna ja tõmbab paberile nii mitu kriipsu, kui mitu tähte on selles sõnas.

          Teine pinginaaber püüab sõna ära arvata, pakkudes välja tähti.

          Kui sõna sisaldab pakutavat tähte, kirjutab esimene pinginaaber selle vastavale kohale, kui ei, siis tõmbab ühe kriipsu võllapuusse.

          Öeldud täht kirjutatakse lehe servale, et ei ununeks, milliseid tähti on pakutud.

          Alguses lepitakse kokku, mitu kriipsu lõplik võllapuu sisaldab.

          Kui võllapuu saab valmis enne, kui sõna on ära arvatud, on võitja esimene pinginaaber, kui sõna saab ära arvatud ja võllast jääb kas või üks kriips puudu, on võitja teine.

          Poomismäng
          1. Kas kirjeldatud mängud on sulle tuttavad? Milliseid neist oled sa män ginud?
          2. Uuri oma vanemate või vanavanemate käest, mis mänge nemad lapsepõlves ja koolieas mängisid.
          3. Mängige tekstis kirjeldatud mänge pinginaabriga või ribamängu kuuekesi (vt õpetust lugemispalast).
          4. Tihti mängitakse siis, kui veedetakse sõpradega koos aega, näiteks sünnipäevadel, klassiõhtutel. Mis põnevaid mänge teie seal mängite?
            ​​Kui mõnikord on mõtted otsas ja tahad leida uusi huvitavaid seltskonnamänge, saad abi raamatutest, näiteks „Lõbusad ajaviitemängud”, „Laste peod”, „1000 mängu”, „Laste peoraamat”.
          5. Vali üks mäng, mis sulle meeldib. Kujutle, et pead inimesele, kes seda mängu ei oska, kirjutama lühikese õpetuse. Koosta asjalikud ja täpsed mängujuhised.
          6. Paljud lapsed armastavad arvutimänge. Mõni koguni nii väga, et arvuti taga mängides unustatakse kodutööd sootuks. Mida arvad sina arvutimängudest?
            ​Mille poolest on arvutimängude mängimine hea, mille poolest halb?
            ​Arutage seda klassis.