Mõisted
- turuliider – mingi kauba müümisel suurt turuosa omav ettevõte
- eetiline – kõlbeline, väärtushinnanguid, põhimõtteid ja tavasid puudutav
Toote eelised
Toodet kavandades tuleb tutvuda ka teiste sarnaste turul olevate toodetega. Konkurentsivõimelise toote valmistamiseks tuleb välja selgitada, millised oleksid selle eelised. Tooteid võrreldes tuleb uurida nende tehnilisi parameetreid, kasutusmugavust, turvalisust, ökonoomsust, disaini, kestvust, hinda jpm.
On tooteid, millega on väga raske konkureerida, sest need on vaieldamatud turuliidrid (nt Eesti tähtsaim magusatööstusettevõte AS Kalev omas 2013. aastal Eesti maiustusteturust lausa 43%). Sellisel juhul peab uus samasse gruppi kuuluv toode olema millegi poolest väga omapärane või uuenduslik. Lühidalt võib öelda, et turuliider on keegi, kelle müük on oma tootegrupis kõige suurem.
Toote eelised
Omadus/Toode |
Samsung |
Huawei |
Nokia 8.3 5G |
Sony |
Apple |
Mõõdud (mm) |
161,6 × 75,2 × 8,3 |
148,9 × 71,1 × 8,5 |
171,9 × 78,6 × 9 |
158 × 68 x 8 |
146,7 × 71,5 × 7,4 |
Kaal (g) |
192 |
175 |
220 |
163 |
164 |
Ekraan |
6,7“ |
6,1“ |
6,8“ |
6,1“ |
6,1“ |
Operatsioonisüsteem |
Android 10 |
Android 10 |
Android 10 |
Android 10 |
iOS 14 |
Aku mahutavus (mAh) |
4300 |
3800 |
4500 |
4000 |
2815 |
Telefoni mälu |
256 GB |
128 GB |
128 GB |
128 GB |
64 GB |
Sõrmejäljelugeja |
Jah |
Jah |
Jah |
Jah |
Jah |
Videosalvestus |
4K 60/30 fps |
2160p 30fps |
4K 30/60 fps |
4K 30/60 fps | 4K 30/60 fps |
Kaamera (eesmine) |
10 MP |
32 MP |
24 MP |
8 MP |
12 MP |
Kaamera (tagumine) |
64 MP |
50 MP |
64 MP |
12 MP |
12 MP |
Hind |
959 € |
549 € |
699 € |
899 € |
919 € |
- Jah
- Ei
Küsimused
- Milline võiks olla uue samasse tootegruppi kuuluva toote eelis seniste ees?
Mida toode mõjutab?
Iga toode mõjutab mingil määral keskkonda, kultuuri, ühiskonda jms. Toodet luues tuleks arvestada ka võimalike eetiliste probleemidega. Nii saab vähendada tehnoloogia negatiivset mõju, mille enamasti on inimene ise põhjustanud, kuna pole arvestanud võimalike ohtudega või on midagi olulist jäetud kahe silma vahele. On asju, milleks on tehnoloogia välja töötatud ja mida inimesed oskaksid teha, kuid mida ei tehta, sest see on eetiliselt vale. Näiteks inimese kloonimine ei seisa niivõrd tehnoloogia puudumise, kuivõrd eetiliste probleemide taga.
Videomängud
Uusi video- ja arvutimänge tuuakse turule pidevalt. Nendega on aastaid oma vaba aega sisustanud suur hulk noori. Palju on räägitud ka sellest, millist mõju võivad need avaldada. Probleemile võib läheneda mitmest küljest.
Esiteks tuleks analüüsida, kuidas erinevad mängud mõjutavad arenemiseas noori.
Näiteks võib strateegiamängudest õppida, kuidas teatud olukordi nutikalt lahendada. Kuid sõja- ja kuriteoteemalised mängud võivad lapsi reaalsusest kõrvale kallutada. Samas on ka palju mänge, mis võimaldavad nt harjutada peastarvutamist või maailmakaarti tundma õppida.
Teiseks võib rääkida ajast, mis mängude peale kulub. Ameerikas on uuritud, kuidas tudengite õpitulemused sõltuvad arvutimängude mängimisest. Mängivate tudengite hinded on teistega võrreldes märkimisväärselt madalamad ning samuti on vähenenud õppimiseks või trenni tegemiseks kuluv aeg.
Kolmandaks probleemiks on see, et noorte füüsiline aktiivsus on vähenenud. 7–18-aastased koolinoored peaksid päevas vähemalt 1–2 tundi mitmekesiselt liikuma, vältima üle kahe tunni kestvat järjestikulist istumist ning ajaveetmiseks ekraanide taga oldud aeg ei tohiks samuti olla pikem kui 2 tundi. Need on normaalse kasvu, arengu ja heaolu eelised. Näiteks Soomes veedavad kooliealised noored aga keskmiselt 5 tundi päevas arvuti või televiisori ees, Eestis keskmiselt 4 tundi päevas. Lausa 39% kooliealistest ütleb, et veedavad arvuti ees päevas 4–9 tundi.

Küsimused
- Nimeta, mis teemalisi video- ja arvutimänge tead.
- Kui palju veedad sina aega televiisori, arvuti või nutitelefoni ees? Kas sinu aktiivselt veedetud aeg kannatab selle all?
Näpunäiteid projekti tegemiseks
Milline on toote olemus?
1. Toote eelised
- Kirjelda, millised on antud toote eelised teiste sarnaste ees.
- Pane kirja toote põhilised parameetrid ja võrdle neid teiste turul olevate toodetega.
- Esita tulemused tabelis.
2. Toote mõju
- Kas see toode võib midagi negatiivselt või väga positiivselt mõjutada?
- Kas see toode on eetiline?