Распределение случайной величины Х, заданное таблицей
![]() |
можно охарактеризовать с помощью различных числовых характеристик[понятие: Числовые характеристики случайной величины (juhusliku suuruse arvkarakteristikud) – числа, характеризующие рассматриваемую случайную величину с какой-либо точки зрения, например по расположению или рассеянию ее значений.] (как и в случае частотной таблицы или таблицы распределения значений признака статистической совокупности). Три таких характеристики мы здесь рассмотрим. Первая из них, называемая средним значением[понятие: Среднее значение (или математическое ожидание) случайной величины (juhusliku suuruse keskväärtus) – число 𝐸𝑋, характеризующее расположение на числовой оси возможных значений случайной величины 𝑋 и находящееся между наибольшим и наименьшим значениями этой величины. Среднее значение дискретной случайной величины равно сумме произведений возможных значений случайной величины на соответствующие этим значениям вероятности.] или математическим ожиданием[понятие: Математическое ожидание – см. среднее значение случайной величины.], является средним значением случайной величины и отражает расположение ее значений на числовой оси. Две другие характеристики – дисперсия[понятие: Дисперсия случайной величины (juhusliku suuruse dispersioon) – среднее значение квадрата отклонения случайной величины от ее среднего значения. Обозначение: 𝐷𝑋.] и стандартное отклонение[понятие: Стандартное отклонение случайной величины (juhusliku suuruse standardhälve) – корень квадратный из дисперсии 𝐷𝑋 случайной величины 𝑋. Обозначение: σ (сигма).] – характеризуют рассеяние значений случайной величины.
Средним значением (или математическим ожиданием) случайной величины Х называется сумма произведений всех ее возможных значений и соответствующих им вероятностей, т. е. число
EX = p1x1 + p2x2 + … + pnxn.
Пример 1.
Среднее значение числа очков Х, выпадающих при бросании игральной кости (см. первую из таблиц параграфа 1.18), есть

Другими словами, при бросании игральной кости каждый раз выпадает в среднем 3,5 очка, а при 10-кратном бросании выпадет в среднем 35 очков.
Дисперсией случайной величины Х называется среднее значение квадрата отклонения случайной величины от ее среднего значения, т. е. число DX = E(X – EX)2,
или иначе
DX = p1(x1 – EX)2 + p2(x2 – EX)2 + … + pn(xn – EX)2.
Пример 2.
Дисперсия числа очков Х, выпадающих при бросании игральной кости, есть
Стандартным отклонением (или средним квадратическим отклонением) случайной величины Х называется корень квадратный из ее дисперсии, т. е. число
.
Пример 3.
Найдем стандартное отклонение числа очков Х, выпадающих при бросании игральной кости (см. пример 2):
σ =
Выведем еще одну формулу для вычисления дисперсии. Так как среднее значение EX = p1x1 + p2x2 + … + pnxn, то выражение p1x12 + p2x22 + … + pnxn2 представляет собой среднее значение случайной величины X2, которое можно обозначить через EX2. Теперь получим:
DX = p1(x1 – EX)2 + p2(x2 – EX)2 + ... + pn(xn – EX)2 =
Следовательно,
DX = EX2 – (EX)2
и
Упражнения A
Задание 202. Одновременное бросание двух игральных костей

Ответ: EX =
Задание 203. Двенадцатигранная игральная кость
Ответ: EX =
Задание 204. Лотерея
Ответ: средний размер выигрыша, приходящегося на один лотерейный билет, был € и стандартное отклонение было равно . Лотерея работала , который составил евро.
Задание 205. Розыгрыш денег
Ответ: для обоих мальчиков сумма среднего выигрыша равна и стандартное отклонение равно .