Реальный и виртуальный миры
При помощи культурных форм становится возможным преобразование реальности и создание виртуальных миров. Любое произведение искусства конструирует собственный мир, который существует «внутри» реального мира или «параллельно» с ним.
Например, отправляясь на киносеанс, мы одновременно осознаем существование, по меньшей мере, двух миров:
- реального пространства-времени, где находится наше физическое тело, т. е. кинозала, который находится в городе, где мы живем, который, в свою очередь, находится во вселенной, о которой нам известно из учебников и других информационных каналов;
- воображаемого пространства-времени, созданного стремительно сменяющимися картинками кинополотна. Это пространство не является частью природы, а создано кем-то и сделано таковым, что ощущается «реально ощущаемым» для определенной группы лиц (зрителей). Оно «как будто настоящее», но в то же время все психически здоровые взрослые люди осознают воображаемый характер этого мира. Без сознания вымышленности невозможно было бы наслаждаться произведениями искусства, изображающими нечто негативное или насильственное. Поскольку маленький ребенок не в состоянии точно различать воображаемый и реальный мир, негативные вымышленные явления могут действительно напугать его.
Обсудите
- Реальный или вымышленный мир образует интернет?
Интернет-пространство (Жизнь в интернете)
По данным программы «Pealtnägija» телеканала ETV, в Эстонии впервые возникло подозрение, что комментарии в интернете подтолкнули 16-летнюю девушку к самоубийству.
Повесившаяся в середине января девушка последние два года жила одна, ее родители работали в Финляндии.
Девушка испытывала сложности с учебой и давно делилась на форумах в интернете своими сокровенными проблемами, в т. ч. мыслями о самоубийстве, а ее сообщения активно комментировали. Вместо того, чтобы ей помочь, некоторые участники форумов занимались подстрекательством.
Психиатр Таллиннской детской больницы Анне Клейнберг прокомментировала в передаче «Pealtnägija», что девушка на протяжении длительного времени могла испытывать проблемы и нуждалась в профессиональной помощи. «Она оказалась загнана в угол», – сказала Клейнберг.
По просьбе «Pealtnägija» психиатр прочла сотни сообщений – постов самой девушки в интернете и ответов на них. Частная жизнь семьи обсуждалась и препарировалась в интернете в крайне пугающих подробностях.
По оценке Клейнберг, не стоит надеяться на то, что интернет-форумы будут способствовать предотвращению самоубийств. Анонимное общение и необъективная поддержка не обеспечивают нормальной долгосрочной помощи, в которой нуждается психически неуравновешенный человек.
«Pealtnägija»: комментарии могли подтолкнуть подростка к самоубийству. ERR, 28.01.2009.
Обсудите
- В интернете любой может общаться анонимно. Как вы считаете, это приводит к т. н. уходу от ответственности? Обоснуйте.
- Какое влияние оказывает виртуальный мир на психику, личность, мировоззрение и окружение человека? Обоснуйте и приведите примеры.
- Куда девушке следовало обратиться за помощью?
Симулякры
Французский культуролог Жан Бодрийяр (1929–2007) выделяет культурные объекты, которые называет симулякрами. Симулякры – это объекты, которые не существуют «параллельно» реальному миру наподобие вымышленных, а уничтожают оригинал, занимая его место. По мнению Бодрийяра, наиболее опасны симулякры и гиперреалистичные объекты (см. ниже), которые формируют фантазии и желания человека, а затем заменяют их. Так, Бодрийяр считает, что людей манят к торговым центрам не продающиеся там товары, при помощи которых можно удовлетворить свои потребности, а то, что в торговых центрах можно создать желания и страсти, об удовлетворении которых затем можно мечтать. Таково же мнение многих культурологов относительно телевидения: оно не визуализирует человеческие идеалы и представления, а создает их.
Обсудите
- Вы согласны с точкой зрения, согласно которой торговые центры и телевидение – симулякры? Обоснуйте.
- Приведите примеры других явлений, которые можно отнести к симулякрам.
Политические симулякры
Я считаю, что симулякры становятся опасными, а их влияние – негативным только тогда, когда симуляция становится частью политики. Зачастую люди не понимают политиков и отстраняются от политической жизни, поскольку не понимают, что суть симулятивной политики отличается от привычной. Мы привыкли видеть политика человеком, способным предложить идеи об эффективной и справедливой организации общественной жизни, который законными средствами добивается политической власти с целью реализации этих идей. В таком случае политика можно подозревать и контролировать в нескольких аспектах. Во-первых, не лжет ли этот человек, т. е. не толкают ли его на достижение власти иные, скрытые мотивы? Во-вторых, не глуп ли этот человек, т. е. действительно ли его идеи позволят изменить общественную жизнь к лучшему или сделать ее более справедливой? Симулятивная политика, однако, не состоит из идей, противоречащих реальности – это политический симулякр сам создает реальность, соответствующую его идеям.
Я попробую объяснить этот механизм на паре простых примеров. Возьмем, к примеру, образовательную политику. Для оказания кому-то поддержки и подавления конкуренции принимается ряд законов, которые ограничивают деятельность учебных заведений и касаются условий государственного финансирования, что приводит к тому, что школы одного типа получают преимущество, а деятельность других школ усложняется. Дискриминация учебных заведений определенного типа обосновывается тем, что предлагаемый конкурентами уровень образования выше. Спустя некоторое время выясняется, что попавшие в затруднительное положение и оставшиеся без денег учебные заведения оказываются в бедственном положении и уровень предлагаемого ими образования снижается. Это, в свою очередь, означает, что политические идеи инициатора закона задним числом оказываются правдой: получается, что имелась причина для разработки законов, покровительствующих учебным заведениям одного типа, ведь учебные заведения другого типа действительно предлагают менее качественное образование. [---]
Если политическая ложь в консервативном смысле означает сокрытие несоответствия идеи реальности, то в случае с симулятивной политикой идеи в результате каждой следующей проверки становятся все более верными. Следовательно, основания для участия в современной политике и ее критики абсолютно другие. Изучать нужно не то, во что верят политики и какого мнения они придерживаются, а то, как они определяют реальность и какую систему измерителей планируют использовать для оценки соответствия реальности и плана. Тайные интересы симулятивной политики кроются в технических и бюрократических системах измерения и реализации. [---]
Задачей благородного политика в этой ситуации остается знать и помнить о том, чего не содержит план, или иначе говоря: контакт с реальностью. Следовательно, честного политика характеризует не обоснованная уверенность в неких идеях, а осведомленность об относительности и ограниченности всех определяющих реальность моделей. Нечестного политика мы, в свою очередь, узнаем по убежденности в единственной верности своих моделей. Признак глупого политика – уверенность в том, что любую проблему можно решить, применив единственную правильную модель.
Тыну Вийк. Пустыня реальности в Эстонской Республике. Eesti Päevaleht, 22.02.2008.Обсудите
- Почему симулятивная политика представляет опасность? Насколько большую проблему она представляет в Эстонии? Обоснуйте.
Гиперреальность
Существуют культурные объекты, которые формируют вымышленные миры, создающие эффект большей реальности, чем в повседневной жизни. Итальянский философ и культуролог Умберто Эко называет такие объекты гиперреальными. Таковыми, по его мнению, являются музейные экспозиции, где копия какого-либо исторического объекта в сравнении с устаревшим, потрескавшимся и лишившимся некоторых элементов оригиналом производит эффект более истинного и реального. Согласно Эко, гиперреалистичный объект представляет собой элемент, который стремится стать самой вещью и лишиться следов отличия и замены. Копию подают как реально существующую, «идеальная копия» принимает форму «полного соответствия».
Обсудите
- В чем сходство и различие между гиперреальными объектами и симулякрами?
- Вспомни, что такое интеллектуальная собственность? Подумай, можно ли без разрешения копировать, т. е. использовать, имитировать чье-то творчество.
- Каким образом современные способы хранения и использования информации изменили значение оригинала?
Сходство | |
Гиперреальный объект и симулякр | |
Различие |
It looks old and feels old
Музей города Нью-Йорка рассказывает о зарождении и жизни крупнейшего города США и о том, как Манхеттен купили у индейцев за 24 доллара голландские поселенцы. [---] Музей полон диорам и уменьшенных репродукций за стеклом, рядом с которыми дети – а их здесь ходит много – восклицают: «Смотри, Уолл-стрит!» [---] Но в первую очередь диорама стремится быть суррогатом реальности, более реальной, чем сама реальность. В окружении документов (пергаментных свитков и гравюр) макет, несомненно, кажется более достоверным, чем изображение. Там, где отсутствует старая гравюра, рядом с диорамой экспонируется цветной снимок диорамы, который выполняет функцию картины; однако макет всегда будет более эффективным и «живым», чем изображение. Буклет сообщает нам, что существует картина XVII века, на которой изображен один из основателей Нью-Йорка Питер Стёйвесант. Руководствуясь дидактическими соображениями, европейский музей экспонировал бы качественный снимок картины, в то время как Музей города Нью-Йорка экспонирует тридцатисантиметровую скульптуру, изображающую Стёйвесанта так же, как и картина, с одним исключением: на картине Стёйвесанта можно было увидеть в анфас или полупрофиль, а здесь его видно целиком – и спереди, и сзади. [---] У дверей музея продают не только открытки и иллюстрированные книги по истории, но и имитации старинных документов, начиная с акта о купле-продаже Манхеттена и заканчивая Декларацией независимости США. О них говорят: «It looks old and feels old» (они выглядят старыми и кажутся старыми), поскольку помимо тактильных иллюзий точные копии создают ощущение реальных запахов, распространяя ароматы старинных специй. Почти как настоящие. К сожалению, написанный псевдоантичным шрифтом договор приведен на английском, тогда как оригинальный документ был на голландском языке.
Умберто Эко. Путешествие в гиперреальность.
Обсудите
- Какие объекты в приведенном примере являются гиперреальными? Какова их задача?
- С какими гиперреальными объектами доводилось сталкиваться вам?
Это Париж? Нет, Лас-Вегас
Лас-Вегас полон «идеальных подделок», типичных примеров гиперреальных объектов. В этом городе можно найти точную копию Эйфелевой башни, статую Свободы в натуральную величину, египетскую пирамиду и «старую Венецию» с ее каналами. Благодаря архитектурным излишествам и копиям Лас-Вегас снискал славу столицы китча.

Обсудите
- Как вы думаете, с какой целью в Лас-Вегасе построены копии всемирно известных архитектурных сооружений?
Виртуальное сообщество
Культуролог Бенедикт Андерсон считает нации воображаемыми сообществами. Реальное сообщество образуют люди, с которыми мы имеем непосредственный контакт (например, члены семьи или одноклассники), однако с большинством представителей нации мы непосредственно не сталкиваемся, поэтому такое сообщество имеет виртуальный характер.
Обсудите
- Можно ли рассматривать нацию (например, эстонскую, русскую) как воображаемое сообщество?
Америка как гиперреальность
Америка – не сновидение, не реальность, Америка – гиперреальность. Она гиперреальна, поскольку представляет собой утопию, которая с самого начала была воплощенной реальностью. Все здесь реально, прагматично и в то же время все погружает вас в грезы. Возможно, истина Америки может открыться только европейцу, поскольку он один в состоянии найти здесь совершенный симулякр [---] Американцы не имеют никакого понятия о симуляции. Они представляют собой ее совершенную конфигурацию, но, будучи моделью симуляции, не владеют ее языком. [---] Все схватывается через симуляцию. Пейзажи – через фотографию, женщины – через сексуальный сценарий, мысль – через письмо, терроризм – через моду и масс-медиа, события – через телевизор. Кажется, что вещи существуют единственно ради этого странного предназначения. Можно даже задаться вопросом, не существует ли сам этот мир только как реклама, созданная в каком-то ином мире. [---] Культура здесь – это пространство, скорость, кино, технологии. Она аутентична, если мы вообще можем так сказать о чем- либо. Кино, скорость, технические достижения не прилагаются к ней̆ сверх прочего. В Америке кино – настоящее, поскольку все пространство, весь образ жизни – все кинематографично. [---] Жизнь – это кино.
Жан Бодрийяр. Америка. 1986.
Обсудите
- Почему человек, погруженный в гиперреальность и симуляцию, испытывает сложности с их восприятием?
- Книга Бодрийяра «Америка» вышла в 1986 году. Можно ли в наши дни дать подобную характеристику эстонскому и европейскому обществу? Обоснуйте.
- В чем выражается гиперреальный характер рекламы и СМИ, каковы его влияние и последствия?
Вопросы для обсуждения
- Какова роль вымышленной реальности в современном мире?
- Являются ли спальные районы советской эпохи (например, Ласнамяэ) и современные жилые кварталы примерами гиперреализма? Обоснуйте.
- Являются ли ролевые игры симулякрами или гиперреальностью? Обоснуйте.