Kultuuri­maailmad.
Simulaakrumid ja hüper­reaalsus

Reaalne ja fiktiivne maailm

Kultuurivormide abil on võimalik nii reaalsust ümber kujundada kui ka fiktiivseid maailmu luua. Iga kunstiteos konstrueerib oma maailma, mis eksisteerib reaalse maailma „sees“ või „kõrval“.

Näiteks siis, kui me läheme kinno filmi vaatama, oleme korraga teadlikud vähemalt kahest maailmast:

  1. reaalsest aegruumist, kus asub meie keha, s.o kinosaalist, mis paikneb linnas, kus me elame ja mis omakorda paikneb suuremas universumis, millest teame kooliõpikute ja teiste infokanalite kaudu;
  2. fiktiivsest aegruumist, mis on loodud kinolinal kiiresti vahelduvate piltidega. See ruum ei ole osa loodusest, vaid on kellegi loodud ja teatud inimgrupi (vaatajate) jaoks „reaalselt“ kogetavaks muudetud. Ta on „justkui päris“, kuid samas saavad kõik terve psüühikaga täiskasvanud inimesed aru selle maailma fiktiivsusest. Ilma fiktiivsuse tajumiseta oleks võimatu nautida selliseid kunstiteoseid, mis kujutavad midagi negatiivset või vägivaldset. Kuna väike laps ei suuda hästi fiktiivset ja reaalset maailma eristada, siis võivad negatiivsed fiktsioonid teda reaalselt hirmutada.
Kinosaalis ja arvutimängudes kohtuvad fiktiivne ja reaalne maailm
Kinosaalis ja arvutimängudes kohtuvad fiktiivne ja reaalne maailm

Arutle

  • Kas internet moodustab reaalse või fiktiivse maailma?

Internetimaailm

ETV saate „Pealtnägija“ andmeil on esimest korda Eestis tekkinud kahtlus, et vastutustundetud netikommentaarid tõukasid tagant 16aastase tüdruku vabasurma.

Jaanuari keskel end üles poonud tüdruk elas kaks viimast aastat sisuliselt üksi ilma isa ja emata, kes töötasid üle lahe Soomes, vahendas „Pealtnägija“.

Õpiraskustega neiu oli juba ammu jaganud erinevates veebifoorumites oma kõige intiimsemaid muresid, sh enesetapumõtteid, pälvides massiliselt kommentaare. Selle asemel, et teda aidata, õhutasid mõned hoopis tagant.

Tallinna Lastehaigla psühhiaater Anne Kleinberg kommenteeris saatele, et tegu oli tüdrukuga, kellel olid ilmselt juba pikka aega probleemid ja kes vajas väga põhjalikku spetsialisti abi. „Ta oli täiesti nurka aetud olukorras,“ nentis Kleinberg.

„Pealtnägija“ palvel luges psühhiaater läbi sajad postitused, mis neiu ise enda kohta ja teised tema kohta internetti tegid. Ühe pere siseelu on seal ehmatava detailsusega lahti kistud ja läbi hekseldatud.

Kleinbergi hinnangul on asjatu loota, et veebifoorumid aitavad suitsiide vältida. Anonüümne suhtlus ja tendentslik toetamine ei taga sisulist pikaajalist abi, mida tasakaalutu psüühika vajab.

„Pealtnägija“: kommentaarid võisid õhutada noort enesetapule. ERR, 28.01.2009.
Küberruumis oleme sama haavatavad kui päris maailmas. Seega tasub hoolega läbi mõelda, mida ja kuidas internetis teha

Arutle

  • Internetis võivad kõik suhelda anonüümselt. Mis sa arvad, kas see põhjustab nn vastutuse hajumist? Põhjenda.
  • Kuidas mõjutab virtuaalne maailm inimese psüühikat, identiteeti, hoiakuid ja tema elukeskkond? Põhjenda ja too näiteid.
  • Kuhu oleks pidanud tüdruk abi saamiseks minema?

Simulaakrumid

Prantsuse kultuuriteoreetik Jean Baudrillard (1929– 2007) eristab kultuuriobjekte, mida ta kutsub simulaakrumiteks. Need on objektid, mis ei paigutu reaalse maailma „kõrvale“ nagu fiktiivsed objektid, vaid nad hävitavad oma originaali ja astuvad ise selle asemele. Baudrillard leiab, et kõige ohtlikumad on sellised simulaakrumid ja hüperrealistlikud objektid (vt edaspidi), mis asuvad algul kujundama inimeste fantaasiat ja soove ja siis neid asendama. Näiteks leiab Baudrillard, et inimesi ei tõmba ostukeskuste poole mitte see, et seal asuvad kaubad, millega saab rahuldada oma vajadusi, vaid see, et seal saab endale tekitada soove ja ihasid, mille rahuldamisest on siis võimalik unistama hakata. Sama on paljud kultuuriteoreetikud väitnud ka televisiooni kohta: see mitte ei visualiseeri inimeste ideaale ja ettekujutusi, vaid loob neid.

Maailmakaart on simulaakrum, mis „hävitab oma originaali“ ja astub ise selle asemele. Inimeste ettekujutus maailmast kujunes kaardi järgi, mitte tegeliku maakera järgi
Kas ostukeskustes rahuldatakse oma vajadusi või tekitatakse uusi ihasid? Lafayette’i kaubamaja Pariisis

Arutle

  • Kas nõustud sellega, et ostukeskusi ja televisiooni käsitatakse simulaakrumitena? Põhjenda.
  • Tooge veel näiteid nähtuste kohta, mida võib liigitada simulaakrumiteks.

Poliitilised simulaakrumid

Simulaakrumid muutuvad ohtlikuks ja nende mõju negatiivseks minu arvates alles siis, kui simulatsioon jõuab poliitikasse. Sageli ei mõista inimesed poliitikuid ning võõranduvad poliitilisest elust, kuna ei saa aru, et simulatiivse poliitika loomus on võrreldes harjumuspärasega teistsugune. Oleme harjunud poliitikut ette kujutama inimesena, kellel on ideid ühiskonnaelu paremaks või õiglasemaks korraldamiseks ning kes taotleb legaalsete vahenditega poliitilist võimu, et neid ideid ellu viia. Sellisel juhul võib poliitikut kahtlustada ja kontrollida kolmes asjas. Esiteks, kas see inimene ei valeta ehk kas tal ei ole võimu saavutamiseks hoopis teised ja varjatud motiivid? Teiseks, kas see inimene pole loll ehk kas tema ideed aitavad tõesti ühiskonnaelu paremaks või õiglasemaks muuta? Kuid simulatiivne poliitika ei koosne ideedest, mis oleksid reaalsusega vastuolus, vaid poliitiline simulaakrum ise loob oma ideedele vastava reaalsuse.

Proovin seda mehhanismi paari lihtsustatud näite abil selgitada. Võtame näiteks hariduspoliitika: kellegi toetamiseks ja konkurentsi summutamiseks võetakse vastu hulk õppeasutuste tegevust piiravaid ja riiklikke rahastamistingimusi puudutavaid seadusi, nii et ühte tüüpi koolid satuvad eelisolukorda ja teiste tegevus raskeneb. Eri tüüpi õppeasutuste diskrimineerimist põhjendatakse väitega ühtede kõrgemast haridustasemest. Mõne aja pärast tuleb välja, et raskemasse olukorda sattunud ja rahast ilma jäänud õppeasutused hakkavadki kiratsema ning nende haridustase langeb. See aga tähendab, et seaduste koostaja poliitilised ideed osutuvad tagasiulatuvalt tõeseks: oligi põhjus välja töötada ühte tüüpi õppeasutusi soosivad seadused, sest teist tüüpi asutustel on tõepoolest madalam tase. [---]

Kui vana kooli poliitiline vale tähendab selle varjamist, et idee pole reaalsusega kooskõlas, siis simulatiivse poliitika puhul osutuvad ideed iga kontrollimisega aina õigemaks. Järelikult tuleb tänapäeva poliitikas osaleda ja seda kritiseerida hoopis teistelt alustelt. Uurida ei tule mitte seda, mida poliitikud usuvad ja asjadest arvavad, vaid seda, kuidas nad tegelikkust kaardistavad ja millist mõõdikute süsteemi nad kavatsevad kasutada tegelikkuse ja kaardi vahekorra vastavuse hindamiseks. Simulatiivse poliitika varjatud huvid peituvad tehnilistes ja bürokraatlikes mõõtmis- ja rakendussüsteemides. [---]

Õilsa poliitiku ülesandeks selles olukorras jääb nende kohtade tundmine ja mäletamine, mida kaardil pole, ehk teisisõnu: kontakt tegelikkusega. Järelikult ei iseloomusta ausat poliitikut mitte tõsikindel veendumus mingites ideedes, vaid teadlikkus kõigi tegelikkust kaardistavate mudelite suhtelisusest ja piiratusest. Ebaausa poliitiku tunneme omakorda ära veendumusest oma mudelite ainuõigsuses. Loll poliitik annab endast aga märku visiooniga, milles kõik probleemid leiavad lahenduse ühe õige mudeli rakendamisel.

Tõnu Viik. Reaalsuse kõrb Eesti Vabariigis. Eesti Päevaleht, 22.02.2008.

Arutle

  • Miks on simulatiivne poliitika ohtlik? Kui suureks probleemiks on see Eestis? Põhjenda.

Hüperreaalsus

On olemas kultuuriobjekte, mille loodud fiktiivne maailm mõjub reaalsest maailmast reaalsemana ehk tegelikest objektidest tegelikumatena. Itaalia filosoof ja kultuuriteoreetik Umberto Eco nimetab selliseid objekte hüperreaalseks. Sellised on tema arvates näiteks niisugused muuseumiekspositsioonid, kus mingi ajaloolise objekti koopia mõjub vananenud, pragunenud ja tükke kaotanud originaaliga võrreldes palju ehedamalt ja reaalsemalt. Eco määratleb hüperrealistliku objekti sellise märgina, mis tahab saada asjaks endaks ja kaotada erinevuse ja asendamise jäljed. Koopiat serveeritakse kui reaalselt eksisteerivat, „täiuslik võltsing“ võtab „täieliku tõepära“ kuju.

Pärnu hansapäevadel rekonstrueeritakse keskaegne elu ja olu. Kuid kas see on reaalsus või hüperreaalsus?
Verona linn Itaalias on tuntud kui William Shakespeare’i näidendi „Romeo ja Julia“ tegevuspaik. Võimalik on vaadata ka kuulsat rõdu, mille alla Romeo armastatuga kohtuma tuli. Siiski ei põhine näidend tõestisündinud lool ning Romeo ja Julia on väljamõeldud tegelased

Arutle

  • Mille poolest sarnanevad hüperreaalsed objektid ja simulaakrumid ning mille poolest need erinevad?
  • Tuleta meelde õpitut. Mis on intellektuaalne omand? Arutle, kas loomingut võiks omavoliliselt kopeerida, st kasutada, jäljendada.
  • Mil moel on tänapäevased info talletamise ja tarbimise viisid muutnud originaali tähendust?
Sarnane

Hüperreaalne objekt ja simulaakrum

Erinev

It looks old and feels old

New Yorgi Linnamuuseum räägib metropoli sünnist ja elust ning sellest, kuidas hollandlased ostsid Manhattani, makstes indiaanlastele tänases vääringus 24 dollarit. [---] Muuseum on täis dioraame ehk vähendatud reproduktsioone ja klaaskastidesse paigutatud makette, mille juures lapsed – neid käib siin palju – ütlevad: „Vaata, Wall Street!“ [---] Kuid eelkõige tahab dioraam olla tegelikkuse aseaine, tegelikum kui tegelikkus. Dokumentide (pärgamendiürikute ja gravüüride) keskel on makett kahtlemata tõepärasem kui pilt. Kus endisaegne gravüür puudub, on dioraami kõrval eksponeeritud dioraami värvifoto, mis mõjub vanaaegse maalina; kuid ikkagi on makett tõhusam ja elavam kui pilt. Buklett teatab meile, et Peter Stuyvesantist (New Yorgi üks rajajaid) on olemas 17. sajandil tehtud maal. Didaktilistel kaalutlustel oleks Euroopa muuseum pannud välja korraliku värvifoto maalist, New Yorgi muuseum seevastu eksponeerib kolmekümne sentimeetri kõrgust skulptuuri, mis kujutab Peter Stuyvesanti samamoodi nagu maal, välja arvatud see, et maalil võis Peterit näha ainult otsevaates või poolprofiilis, siin aga üleni, nii eest kui tagant. [---] Muuseumi välisukse juures müüakse koos postkaartide ja illustreeritud ajalooraamatutega vanade pärgamentide jäljendusi, alates Manhattani müügilepingust kuni iseseisvusdeklaratsioonini välja. Nende kohta öeldakse: „It looks old and feels old“, sest peale puutelise illusiooni annavad täpsed jäljendid ka lõhnaaistingu, levitades vanade vürtside hõngu. Peaaegu ehtsad. Kahjuks on pseudoantiikses šriftis kirjapandud Manhattani müügileping inglise keeles – algupärane oli hollandikeelne.

Umberto Eco. Reis hüperreaalsusesse. Vagabund: Tallinn, 1997.
Hollandikeelne Manhattani müügileping aastast 1626

Arutle

  • Mis on esitatud näites hüperreaalsed objektid? Mis on nende eesmärk?
  • Milliste hüperreaalsete objektidega oled sina kokku puutunud?

Kas see on Pariis? Ei, Las Vegas

Las Vegas on täis „täiuslike võltsingute“, hüperreaalsete objektide musternäidiseid. Lisaks Eiffeli torni koopiale võib linnast leida n-ö elusuuruses New Yorgi vabadussamba, Egiptuse püramiidi ja Veneetsia vanalinna koos kanalitega. Arhitektuuriliste liialduste ja jäljenduste tõttu on Las Vegas pälvinud maailma kitšipealinna kuulsuse.

Eiffeli torni koopia Las Vegases

Arutle

  • Mis eesmärgil on sinu arvates Las Vegases maailmakuulsaid ehitisi kopeeritud?

Kujutletav kogukond

Kultuuriteoreetik Benedict Anderson peab rahvust kujutletavaks kogukonnaks. Reaalse kogukonna moodustavad inimesed, kellega on meil vahetu kokkupuude (nt perekonnaliikmed või klassi õpilased), kuid enamiku rahvuse liikmetega me vahetult kokku ei puutu ning seega on sellel kogukonnal virtuaalne iseloom.

Arutle

  • Arutlege klassiga, kas rahvust (nt eesti, vene) saab käsitleda kujutletava kogukonnana.

Ameerika kui hüperreaalsus

Ameerika pole ei unenägu ega reaalsus, see on hüperreaalsus. Hüperreaalsus, kuna ta on utoopia, mis on algusest peale elanud, nagu oleks ta realiseerunud. Siin on kõik reaalne, pragmaatiline, ja samas tekitab tunde, et näed und. Mis on nii seetõttu, et Ameerika tõde võib ilmsiks saada ainult eurooplasele, sest ainult tema avastab siin täiusliku simulaakrumi [---]. Ameeriklastel endil ei ole vähimatki tunnet, et tegemist on simulatsiooniga. Väliselt sellega täiuslikult sobides puudub neil keel selle mõistmiseks, sest eks ole nad ju ise selle alusmudeliks. [---] Kõike taasesitatakse simulatsiooni kaudu. Maastikud fotograafia, naised seksuaalse stsenaariumi, mõtted kirjutatu, terrorism moe ja meedia, sündmused televisiooni kaudu. Asjad näivadki eksisteerivat üksnes selliseks kummaliseks otstarbeks. Võib ju küsida, kas mitte maailma endagi ainus funktsioon pole reklaam, mis temast mõnes teises maailmas tehakse. [---] Siinne kultuur on ruum, kiirus, kino, tehnoloogia. See on siin autentne, kui seda üldse millegi kohta võib öelda. Ei kino, kiirus ega tehnoloogia pole siin millelegi lisaks. Ameerika on kinos tõene, kuna kogu ruum, kogu elulaad on kinematograafiline. [---] Elu on kino.

Jean Baudrillard. Ameerika. Eesti Raamat: Tallinn, 2007.
Times Square New Yorgis

Arutle

  • Miks on hüperreaalsuse, simulatsiooni tajumine sellest haaratud indiviidile keeruline?
  • Baudrillardi raamat „Ameerika“ ilmus 1986. aastal. Kas tänapäeval võib samamoodi iseloomustada ka Eesti ja Euroopa ühiskonda? Põhjenda.
  • Arutle reklaami ja meedia hüperreaalse iseloomu üle. Milles see väljendub, mis on selle mõju ja tagajärjed?

Küsimused

  1. Milline on fiktiivse reaalsuse osatähtsus tänapäeva maailmas?
  2. Kas tüüpprojektide järgi rajatud nõukogudeaegsed magalarajoonid (nt Lasnamäe, Annelinn) ja praegused uuselamupiirkonnad on hüperrealismi näited? Põhjenda.
  3. Kas rollimängud (nt LARP) on simulaakrumid või hüperreaalsus? Põhjenda.